作者:中微子走过的光年
来源:牛客网
惯例,先说结果。
坐标北京,跪在复试电话里复试面试官说我“没把握好面试节奏,没让他感受到热情”,如我所料,5分钟之后我挂了。如果您觉得我不够优秀可以点后退了,这是一次心酸的面试经历。
笔试情况
当时投腾讯的时候只是想试试。模拟笔试的时候我做得很认真,那个时候我不知道有牛客网这个神奇的网站,也没有加实习群。(有一个练习笔试题,看面经,和别的同学交流的平台挺重要的。)
一切都是孤军奋战。那是我第一次笔试,而模拟笔试里的题目是游戏运营的。结果我室友告诉我,模拟笔试只是让你做着玩的,我顿时如释重负:模拟笔试我做得惨不忍睹。
群面
一分钟自我介绍。
此处说明,看面试官风格,我认识的一个同学面试产品的,每个人5分钟自我介绍,讲一件自以为最牛逼的事,所以只能说大部分的面试官习惯一分钟自我介绍。
自我介绍算在30分钟的小组讨论里。然后大家就各显神通,也没多吹,还是很老实得讲讲自己和游戏之间的联系。
为王者荣耀设计下一主题,包括新英雄的名字,技能,背景故事。
首先是5分钟读题。因为笔试的时候就有类似的设计题,所以我看完题目就大概定了我的思路。
思路不细说,就是一个借助近期新出的电影的故事背景,设计我们的主题。这个不是模仿出来的,我真的不建议后来的同学模仿我,因为这个很难把握,也要看你对整个互动娱乐的了解,所以大家还是批判吸收我的经历。
然后我和同组另外一个女生都讲了自己的设计思路,最后为了节省时间,投票表决,决定用我的方案。接下来就是小组成员按照我的预定思路,一起修正一起完善。最后另一个有无领导小组讨论经历的女生做了总结。
研发人员是从哪些角度设计英雄的技能的?
回答大同小异,平衡性啦,不和已有的英雄技能重复啦,我则其他人回答的基础上提出了看故事背景考虑英雄定位,看定位考虑技能的一个思路。
最后我们组8个人,进入初试的是timer和我。
总的来说,我们组没有提前商量出leader,但是我的思路决定之后,我就是leader。
其实我并没有争,我是看没有小伙伴提出较为完整的方案时我才提出了我的整体方案,这也是比较自然的一种leader出现方式。
我的性格不是那种很抢leader的,还是习惯考虑完整之后再提出来。
我知道有的朋友觉得leader和timer加分比重很大,其实我觉得是并不是。一道面试题,任何人都不可能一次性想完整,所以大家肯定默认会分部分讨论。
leader(不管是提前商量好的还是临场自然产生的)定下整体框架,但是不代表其他人就没有机会了。相反的,我觉得,我们组没能通过的小伙伴,全程都很梦游,不是说没有提出建设性的思路,但是都是东一句西一句,不成思路,所以即便是有贡献,也很零碎。
所以我建议,不要抢leader或者timer,而是要去做到第一时间对整个问题有规划,哪个部分我擅长,哪个我不擅长,不擅长的我能不能提出框架,擅长的我能不能想得很精致。这四个问题考虑好了,你就能明白你的得分点在哪里。
我在整场无领导小组讨论的贡献,就是最初的框架,最后总结的东西除了背景是按照我的,其他英雄啊技能啊都和我想的完全不一样。哪怕是很小的点,但是只要能够精致,能够有条理,就能让面试官看到你的思维能力。
初试
中午12点,和室友吃黄焖鸡的时候,收到了初试通知。
都说初试问岗位问题,我的面试官全程问我简历上的内容。我能怎么办我也很绝望。但是我还是很仔细很认真地给他讲我的经历。
其中面试官提了一个假设场景的问题,问“如果团队里有个非常菜的人,其他队友都要踢了他,那你怎么办”,考验我的领导能力。
其实我挺怂这种问题的,但是还是认真回答:“我如果是团队队长,那我需要为所有队员负责,但是考虑到他能不能接受,我要迂回一点,比如先让别人来给他示范,让他先替补再开除。”如果有大神能够完美解答这种“你是队长踢不踢最差的组员”问题的,欢迎评论支招哈。
其实我也不知道我这个问题答得怎么样,只是当时也结合了我的经历回答的。最后问他有什么不足,他说了一句话,站在玩家考虑问题没有错,但是作为运营,必须跳出玩家层面去思考问题。
总的来说初试的面试官真的给了我很多启发。也让我坚定了我对游戏运营的选择。
暴雪中国的一个赛事经理曾经跟我说,作为一个玩家,最开心的莫过于参与到一款游戏的开发和运营当中去,在游戏里和玩家对话,和自己对话。如果有机会,真的很想再和初试面试官交流一下,只可惜当时没敢要电话。
周日的面试就结束了。当时我初试结束,但是进度还是集体面试环节,我没多想,我也根本没想到,接下来的一周会是那么难过。(接下来的经历很残酷,有很强的主观色彩,如果不能接受您可以后退了)
复试
20号下午3点,我正在上课,深圳总部的电话打来。
我知道我的复试到了。是个很年轻的男生,略带点南方口音。我不知道是总监还是GM。
我只知道我又把初试内容经历了一遍。有什么活动经历,遇到了什么困难,怎么解决的,学习到了什么。
全程只问了我一个和岗位有关的问题:“你最喜欢的游戏是什么?怎么理解的?”
我从游戏运营模式,玩家受众,玩法以及文化背景四个方面向面试官分析了一下守望先锋。
然后面试官对我进行性格测试。大概真的是等得太心累了,我性格测试只能算是勉强。也或许是我真的缺乏面试经验,根本没懂面试官想听什么。
最后还是问了面试官哪里可以提高,面试官却这么回答我:“我在这么短的时间内,没法给你建议,这个对我要求太高了。你面试的节奏把握不好,没有让我感受到热情,没有很好的打动我。”
秋招再战!
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